Sunday, May 04, 2008
Monday, April 28, 2008
Friday, April 25, 2008
在一篇博客上的留言<设计师有什么样的责任?>
资不资深,就看你对用户的理解有多深。
对用户的理解应该从这几个方面进行:
- 用户利益(为什么来用这个产品/服务?能从这里得到什么?)
- 业务场景(用户的任务是什么?更多交互相关)
- 用户习惯(用户的细分【新用户、老用户、用户角色划分】、用户目前是怎样使用的?用户期待有什么改进?)
- 用户成长(用户习惯的延伸,用户每天对下一天的期望是什么?至少考虑到3个月,这是所谓的粘度)
纯个人意见。
http://www.alisoftued.com/?p=118#comment-67
对用户的理解应该从这几个方面进行:
- 用户利益(为什么来用这个产品/服务?能从这里得到什么?)
- 业务场景(用户的任务是什么?更多交互相关)
- 用户习惯(用户的细分【新用户、老用户、用户角色划分】、用户目前是怎样使用的?用户期待有什么改进?)
- 用户成长(用户习惯的延伸,用户每天对下一天的期望是什么?至少考虑到3个月,这是所谓的粘度)
纯个人意见。
http://www.alisoftued.com/?p=118#comment-67
Friday, April 18, 2008
产品开发流程(业务需求分析已完成情况下)
1、 定义参与者(业务处理者)。
2、 定义业务Case(业务逻辑描述)。
3、 定义产品应用场景(用户任务定义)。
4、 产品交互设计(用户为完成任务在系统中的操作步骤,最终产品的动态模型)。
5、 产品视觉设计(最终产品的静态内容)。
6、 核心对象抽取(OO静态模型,类图)。
7、 核心逻辑描述(OO动态模型,状态图、协作图)。
8、 逻辑正确性保证(单元测试)。
9、 编码。
2、 定义业务Case(业务逻辑描述)。
3、 定义产品应用场景(用户任务定义)。
4、 产品交互设计(用户为完成任务在系统中的操作步骤,最终产品的动态模型)。
5、 产品视觉设计(最终产品的静态内容)。
6、 核心对象抽取(OO静态模型,类图)。
7、 核心逻辑描述(OO动态模型,状态图、协作图)。
8、 逻辑正确性保证(单元测试)。
9、 编码。
Wednesday, April 09, 2008
定位
Jack Ma说过“Global vision, local win”,另一个版本是“大想法,小切入点”,基本道出了做成一个事业的真谛。
这个世界大想法和实干的都不少,但成功的人很少。
当前定位:做一个将大想法组织落地的人。
这个世界大想法和实干的都不少,但成功的人很少。
当前定位:做一个将大想法组织落地的人。
Thursday, April 03, 2008
Wednesday, April 02, 2008
我管理项目的3个原则
1、承诺原则(做到就是承诺,做不到可能就是谎言,说到做到,要么就不说)
2、 集结原则(不要恋战,以团队目标为主)
3、 Owner原则(涉及到别人,就要获得别人的共识,但你是主角,必须先主张)
2、 集结原则(不要恋战,以团队目标为主)
3、 Owner原则(涉及到别人,就要获得别人的共识,但你是主角,必须先主张)
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